ReKarel Java es un lenguaje de programación utilizado para controlar a Karel el Robot. La sintaxis del lenguaje se basa en Java.
Esta documentación explica la version de ReKarel Java 2, que agrega características nuevas a comparación de Karel Java, puedes leer más aquí.
Mientras que la mayoría de códigos de Karel Java compilan en ReKarel-Java-2, no todos lo hacen por nuevas palabras clave.
Esta documentación no esta diseñada con el propósito explicito de enseñar a usar Karel o ReKarel Java, sino que está diseñada para aclarar dudas del lenguaje y usarlo como una referencia para consultas breves. Aunque es cierto que se puede utilizar con este propósito, recomendamos utilizar un tutorial o curso propio.
Puedes ver un tutorial aquí
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